Suggestions
Eugene Valeev
Versatile CTO with Over a Decade of Leadership in Tech Innovation
Eugene Valeev is the Chief Technology Officer (CTO) at UFarm.digital, a company focused on agricultural technologies. He has a strong background in technology leadership, with over a decade of experience in the field. His educational background includes studies at Kurgan State University, where he likely developed foundational skills relevant to his career in technology and innovation.
In his role at UFarm.digital, Valeev is involved in driving technological advancements and overseeing the development of digital solutions tailored for the agricultural sector. His professional profile highlights a commitment to tech innovation and leadership, suggesting he plays a pivotal role in shaping the company's strategic direction.
Valeev is also active on LinkedIn, where he shares insights related to technology and his professional experiences. This engagement indicates his interest in community building and knowledge sharing within the tech industry.
Highlights
Игры, буквы, два дитя Последние недельки выдались жаркими, даже пришлось расчехлить Xcode и вспомнить, как писать код. Но об этом в одном из следующих постов. А сейчас хочу рассказать о детях. А точнее — о моих двух старших сыновьях, и как они подсели на одну занимательную игру.
Старшему, Тёмке, 7 лет, и он учится в первом классе. Среднему, Димке, на днях исполнилось 5 лет, ещё дошкольник.
Что любят дети в таком возрасте? Подражать взрослым и играть с гаджетами. Удивительно, но если совместить всё это и направить в нужное русло, можно добиться хороших результатов!
Осенью прошлого года Тинькофф Банк запустил в своём приложении игру — 5 букв. Игра не особо сложная, но увлекает и заставляет пошевелить мозгами — самое то немного расслабиться в конце дня. Если кто не знает, цель игры — отгадать загаданное слово из пяти букв. Есть 6 попыток, и написанное слово в каждой попытке выдаёт подсказку — наличие или отсутствие букв в загаданном слове. Я и моя жена Юля играли в неё каждый день. Дети сначала просто наблюдали, а потом тоже захотели поиграть. Так как в Тинькофф игре можно отгадать только одно слово в день, и его отгадывали взрослые, для детей мы перенесли игру на блокнот. Кто-то загадывал слово, а другой — отгадывал. Ролями менялись, а также меняли количество букв в словах.
В первое время игра была кошмаром для взрослых, особенно когда ребенок загадывал слово — он же не знает правильного написания большинства загадываемых слов. Например, когда буква О исключается предыдущими попытками, потому что ребенок не знает, что в слове только слышится А. Постепенно Тёмка научился писать практически все слова правильно (где-то запоминая, где-то применяя правила русского языка), а Димка стал замечать и запоминать слова из 5 букв везде, где только видел их.
Играть с детьми, конечно, весело. Но когда занят каким-то делом, а ребенок отвлекает каждую минуту с новым словом, немного раздражает. Поэтому следующим этапом была найдена в интернете похожая игра (не идеальная замена игре от Тинькофф: иногда попадаются прилагательные, иногда — не совсем “литературные” слова) и установлена на детский планшет. На планшете игра ещё больше понравилась, даже пришлось вводить ограничения, а то могли играть по несколько часов. Но лимит на игру можно увеличить занятием спортом.
Итого за полгода игры. Димка научился писать и читать, хотя полгода назад говорил, что не пойдёт после садика в школу, потому что там “надо будет писать и читать”. У Тёмки тоже достаточно интересные успехи: • Научился писать грамотно • Стал несколько раз подтягиваться на турнике (хотя полгода назад даже просто висел с трудом) • Расширил словарный запас • Ну и, благодаря сайту wordlegame.org, узнал слово шлюха!
Микроволновка и Алан Купер Недавно случилась мелкая неприятность — отключали электричество. Казалось бы — ну отключали и отключали, и чего? А дело в том, что на микроволновке сбились настройки. Делать отдельную кнопку “настройки” не принято, поэтому каждый производитель изощряется как может — прячет настройки под разные комбинации клавиш. Без инструкции не обойтись. Иду в интернет в поисках сокровенных знаний. Окей, инструкция в руках, обложка услужливо отсылает к русской версии на странице 69. Ну, хоть что-то хорошее. Пролистывание инструкции приводит к вызову меню Базовых установок через одновременное длительное нажатие Start и Stop. И правда — появляется меню с загадочной цифрой 1, а колесиком можно переключаться между 1 и 2. Ну хорошо, экран очень ограниченный, много не напишешь, пусть будут цифры — но без обращения к инструкции не обойтись. 1 — включение и отключение звука нажатия клавиш (то, что надо!), колесиком опять же можно переключиться между On/Off (спасибо хоть не 0/1). Только этого мало. По неведомой ни одному адекватному человеку причине производитель решил, что по окончании нагревания еды микроволновка должна издавать мерзкие звуки до тех пор, пока не заберешь из неё еду. Слава кухонным богам, производитель предусмотрел возможность “уменьшить продолжительность” (далее будет понятно, почему в кавычках) этого сигнала. Но такой настройки в Базовых установках нет — видимо, это какая-то продвинутая установка! Возвращаюсь к инструкции. Да, действительно, чтоб уменьшить продолжительность сигнала нужно держать нажатой кнопку Start примерно 6 секунд. Выполняю все по инструкции, вижу 30 и привычным движением руки кручу колесико влево. Ничего не происходит примерно секунду, а потом включается режим отображения времени. Хммм, пробую еще раз — то же самое. И еще раз — появляется цифра 3. Оказалось только вот таким 6-секундным нажатием можно переключать 3 и 30 секунд. Вопросов больше, чем ответов. Почему похожую настройку не засунуть в меню Базовых установок, которое уже есть? Почему не сохранить единый подход к изменению значений параметров колесиком? Почему не сделать более гранулярную шкалу от 0 до 30? И самый главный вопрос: почему цифрой 3 обозначен не 3-секундный сигнал, а полное отсутствие сигнала? И тут я вспомнил старую добрую книгу, которой уже почти 20 лет, “Психбольница в руках пациентов” (тут бы добавить ссылку на телеграм-канал нашего Арт-Директора, но к сожалению его не существует). В ней поднимается проблема сложных и запутанных интерфейсов в программном обеспечении по причине того, что эти интерфейсы проектируются самими же программистами. С тех пор многое изменилось. Все осознают важность хорошего интерфейса в приложениях. Появились UI/UX дизайнеры, A/B тесты. Софт стал понятным и приятным (ну, если это, конечно, не 1С — https://lnkd.in/ekvdc3b5). А вот интерфейс управления бытовой техникой — и ныне там!
P.S. Приходите в мой телеграм-канал https://t.me/ctosteron, там посты всегда выходят раньше, а иногда и чаще)
