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Felix Harms

Mobile Games for Leading Brands | Co-Founder & MD @ Tabbler | Ex-McKinsey

Felix Harms is the Co-Founder and Managing Director of Tabbler, a company that specializes in developing and distributing branded mobile games for advertising purposes.12 Here are some key details about Felix Harms and his role at Tabbler:

Professional Background

Prior to founding Tabbler, Felix Harms had a diverse career:

  • He worked at ThyssenKrupp and McKinsey1
  • He was involved in founding other ventures, including a fintech startup called Februar1

Tabbler

Felix Harms established Tabbler as a subsidiary of the applike group, which is financed by Bertelsmann.1 Some notable aspects of Tabbler under Harms' leadership include:

  • Company Mission: Tabbler aims to establish branded mobile games as a new media category in the advertising market2
  • Services: The company offers end-to-end services from conceptualization to market launch of custom smartphone games for brand engagement2
  • Growth Plans: Tabbler is expected to employ around 30 people by the end of 20241

Achievements and Initiatives

Under Felix Harms' direction, Tabbler has made significant strides in the branded mobile games space:

  • Launched the "OMRunner" game at the OMR Conference 2024, one of Europe's largest marketing events2
  • Delivered the official Cannes Lions mobile game, featuring integrations with the dermalogica beauty and skincare brand2
  • Developed a unique cost-per-install approach that guarantees reach while minimizing risk for clients2

Felix Harms is positioning Tabbler at the forefront of innovative digital marketing strategies, leveraging the vast potential of mobile games for brand engagement and awareness.

Highlights

Aug 23 · linkedin

𝗛𝗲𝗮𝗿 𝗺𝗲 𝘀𝗽𝗲𝗮𝗸 @ 𝗠𝗮𝗿𝗸𝗲𝗻𝗳𝗲𝘀𝘁𝗶𝘃𝗮𝗹 𝟮𝟬𝟮𝟰

In Düsseldorf ruft am 29.08. das #Markenfestival! Ich freue mich auf das gemeinsame Panel mit Alex Schlicher, CFA von Fansea, Robert Alexander Heinrich von ERGO Group AG und unserer wunderbaren Moderatorin Maren Courage vom VR Business Club.

Unter anderem werden wir darüber sprechen, wie immersive Technologien - wie beispielsweise Games - von Marken am besten genutzt werden können, und was Marken beachten sollten, die damit erfolgreich sein wollen. Denn der Trend ist klar: Immer mehr Menschen verbringen immer mehr Zeit in Games und digitalen Welten. Brands, die das nutzen, haben einen klaren Vorteil.

Meine liebe Kollegin Louisa Lerdo und ich sind von Mittwoch bis Freitag in Düsseldorf.

Wen dürfen wir in Düsseldorf (wieder-) treffen? Dich, liebe Anna Graf ja auf jeden Fall. 😎

#Markenfestival #MobileGames #Digitalmarketing #Gaming #Marketing ESB Marketing Netzwerk

Eva Pfister Luis Puno

Aug 22 · linkedin

Ja sowas - da macht man morgens den Laptop auf und sieht, dass t3n Magazin über Tabbler berichtet hat. Na das freut uns doch!

Und der Titel trifft es sehr gut - denn genau das ist unser Vorhaben: Wir stehen dafür, echte Verbindungen von Konsumentinnen und Konsumenten mit Marken zu schaffen - auf eine einzigartige Weise, die so nur mit Mobile Games erreicht werden kann. Keine andere Medienform hat ein derartiges Engagement wie Handyspiele. Und das Praktische daran: Das Handy hat jeder immer bei sich und somit kann viele Male am Tag spielerisch und emotional mit der Marke interagiert werden.

Danke, Marvin Fuhrmann, für den Artikel!

Viel Spaß beim Lesen, Link im ersten Kommentar.

#DigitalMarketing #Marketing #Branding Louisa Lerdo Eva Pfister Jonas Thiemann Luis Puno Daniel Gerlich

Related Questions

What inspired Felix Harms to start Tabbler?
How did Felix Harms' experience at ThyssenKrupp and McKinsey influence his approach at Tabbler?
What are some notable projects Felix Harms has led at Tabbler?
How does Tabbler ensure the success of branded mobile games for its clients?
What makes Tabbler's approach to in-game marketing unique?
Felix Harms
Felix Harms, photo 1
Felix Harms, photo 2
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