Suggestions
Joanna frota Kurkowska
Insights & Trade Strategist at G2A.COM
Hi! I’m 'frota' and currently I’m the Insights & Trade Strategist at G2A.com. Additionally, I’ve done video game market analytics (casual and niche gaming) with a focus on digital assets (e.g. NFTs, digital fashion, blockchain gaming).
Previously, I've held the position of Game Analyst at Outlier Ventures, where I was involved in Web3 & gaming-oriented research (from NFTs and markets to communities and memes).
Web 3, Digital Assets (NFTs, in-game items etc.), internet communities (from meme creators to DAOs), and the future of gaming are the main focus of my current research. I’m also the author of the first Polish newsletter on Web3 culture, called „Digital Data Glitch”.
——
In the past, I managed various growth projects, conducted research, supported my colleagues in Business Development, and represented the company during client and press meetings. Apart from tech and event industry, I worked in retail, maritime, real estate, entertainment, and in various media outlets (from local to nationwide).
Highlights
🇵🇱 Tworząc termin #ComposableCulture, zależało mi na jak najbardziej holistycznym podejściu do rozrywki, product buildingu i popkultury. Ponad rok od momentu, w którym rozpoczęłam poszukiwania i badania w tym temacie (traktujące m.in. o psychogeografii i metaversie czy patrzące na to, co dzieje się z rynkiem kinowym), każdy miesiąc utwierdza mnie w przekonaniu, że była to jedna z najlepszych decyzji. Nie tylko uporządkowała mi w głowie morze tematów, ale daje też punkt odniesienia do kolejnych wydarzeń, takich jak otwarcie Olimpiady, które - jak pokazał zalew komentarzy w internecie - było kompletnie niezrozumiane i przefiltrowane przez jakieś abstrakcyjne koncepty.
Dlatego we wtorek usiadłyśmy z Monika Borycka przy mikrofonach i zastanawiałyśmy się nad ewolucją sportowego komentatorstwa i tego, jak bardzo ważną rolę odgrywają dziś osoby tłumaczące, biegłe w odczytywaniu tego, co dzieje się na ekranie (bo gdybym słychała takiej relacji nie musiałabym przez cztery godziny znosić pytania "kim jest ten mężczyzna w masce" - a było to jasny mix postaci z Assassin's Creed i postaci takich jak Lupin). Ciężko było też ominąć trudne pytania, takie jak zasadność takiej imprezy w świecie pogrążonym w przededniu katastrofy klimatycznej czy zatopionym w konfliktach. Rozmowy można posłuchać w formie dwudziestego szóstego odcinka naszego podcastu "Wycinki z Przyszłości", a link znajdziecie w pierwszym komentarzu.
Osobiście Paryż zrobił na mnie kolosalne wrażenie (od celowego budowania narracji opartej na historii miasta po smaczki, które są bardzo "moje", takie jak Gojira), ale na długie lata to właśnie londyńskie otwarcie będzie najbliższe mojemu sercu. W końcu to jednak "Jerusalem", New Order, Dizzee Rascal, "The Wicker Man", The Prodigy czy Underworld są bliższe mojemu sercu bardziej niż Edith Piaf, Darude (choć tego doceniam od strony memetyki) czy Moulin Rouge.
Zapraszamy do słuchania!
Fun fact: z zawodu jestem nauczycielką, w szkole pracowałam dwa lata na praktykach (i uważam, że to najlepsza szkoła życia, podobnie jak gastronomia). Nie myślałam, że po latach wrócę do nauczania, ale...
Wraz z niesamowitym gronem osób eksperckich, które podziwiam (m.in. Ada Florentyna Pawlak Ph.D., Justyna (Krol) Linke, Marcin Maciejewski, Monika Borycka, Artur Modlinski, Agata Bisping, Edyta Sadowska), będziemy wprowadzać uczestników w umiejętność prognozowania i analizowania trendów, łączyć podejście biznesowe ze światem nauki, a teorie z praktyką. Pełen opis znajdziecie na stronie https://lnkd.in/gESrkJjz. Ja od siebie dodam, że jest to 100% kalorycznej wiedzy, skupienie się na faktach i obalaniu mitów. Forma hybrydowa – więc będziemy się widzieć na żywo lub w internecie.
Przedmiot „Future Gaming and Digital Entertainment” (bo właśnie to będę wykładać) to z jednej strony coś, na co sama chciałabym uczęszczać, a z drugiej - kompleksowe pokazanie podejścia do tematu (nie)przewidywalności sektora rozrywki, jego meandrów, łapania sygnałów i patrzenia, gdzie następują zmiany. To podróż przez dane, analizy i projekty dające ogląd na tę niesamowitą branżę, znajdującą się w jednym z najciekawszych momentów w swojej historii. I nie mam na myśli tylko wpływu GenAI.
Pozbieramy sygnały z rynku, spojrzymy na dane i zastanowimy się, czy przyszłość będzie należała tylko do platform w stylu Robloxa, jakie możliwości czekają cyfrową rozrywkę i dlaczego dziś na muzykę, film, gaming, streamingi i inne formy tzw. entertainmentu nie można już patrzeć osobno, ale kompleksowo i holistycznie. Nie zabraknie też kroku w przód i przyjrzenia się zjawiskom typu fractional IP ownership.
Zapraszam!

